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星飞雄马,西方魔法和中国仙术的区别是什么

来源:择校网   时间:2024-11-08 03:09:45

一、闪烁之光英雄排名T0

在闪烁之光游戏当中,是有着非常多的英雄给我们进行搭配组合的。并且这些英雄都分为不同品质、属性、职业的,而且每个英雄都有着自己的优缺点。不过更为强大的英雄,搭配阵容的容错率就会更高,缺点也会更少,那么作者将列举最强的5个英雄供大家进行参考。

英雄解析:可召唤大量的堕落魔法,对敌方附带诅咒效果,被诅咒的英雄将被额外造成30%的攻击力伤害,并且单位的免伤和攻击力都会降低10%,所有的诅咒效果还不受非封印的控制技能影响。

英雄解析:有着强大的法术爆发伤害,且附带感电效果,敌方受到感电的时候会额外被造成15%的伤害。如果已被感电还会造成麻痹效果,使得敌方无法移动,彻底的失去战斗能力。再加上大招的封印,使敌方单位无法触发被动技能,是非常强势的控制英雄。

英雄解析:技能可对敌人造成灼烧效果,不断地扣除敌方的生命值。而且还有一定的概率使得敌方致盲,也就是不能进行普通攻击,阿波罗对所有被灼伤的敌人伤害增加30%。火系英雄最好是一起搭配,可以打出更多的连串输出以及强力的火势伤害。

英雄解析:拥有高爆发的法术伤害,并且可对敌人附加减速以及降低目标15%的攻击力,可以削弱敌方的战斗能力。大招绝对零度可使敌人受到冰冻的负面状态,受到伤害提升40%。是非常厉害的一个强控水系英雄,可以搭配大部分的阵容使用。

英雄解析:拥有冲击魔法伤害,可对敌方附加风刃之绕以及破甲效果,也就是敌方受到伤害后会被无视一定的防御能力,这是一个非常强势且致命的技能。而且塞莎特还可为队伍中的所有人提供一定的速度和攻击力,由此来增加全队的增益效果。

二、西方魔法和中国仙术的区别是什么

魔法到底是什么?我们该如何定义它呢?在我看来,魔法就是通过信仰、研究和修行而获得驾驭、激发、操纵周遭所蕴涵的魔法能量的方法和能力。魔法通常能起到这样的作用:改变目标事物的外在形态,如隐身术、孙悟空和杨戬的七十二变;对目标事物造成损害或增益,如火球术、修复术、治疗术;控制目标事物的意志,如召唤魔怪、魅惑他人;扭曲时间和空间,如时间停止、瞬间传送;赐予或剥夺目标事物的能力,如减速加速、飞行术等。

我们通常所说的“魔法”一词具有浓厚的西方化色彩,对东方文化一般是突出“仙术”、“道术”、“佛法”这样的称谓。而“魔法”一词中的“魔”字,对于中国文化来说,有着特别的指向性:邪恶的魔头。我们可把红袍法师和白袍法师都称为魔法师或巫师,但无法把太白金星和白骨精给混淆到一起去,魔就是魔,神就是神。

其次,东西方魔法的文学载体及其地位差异很大。西方魔法的详细记述主要见诸以《魔戒》、《龙枪编年史》为代表的奇幻文学中。在这些作品中,作者主要是描绘中世纪时期的国家战争、种族和宗教的争端,以及在此背景下某些英雄人物的传奇故事,比较注重彰显救世除魔式的个人价值和小团体的英雄主义。它同时也是电子和电脑游戏中魔法的最大灵感来源。著名的欧美游戏系统规则龙与地下城(Dungeons&Dragons,以下简称D&D),其世界构架的背景源头就是托尔金教授的奇幻文学名著《魔戒》。奇幻文学从欧洲流传到电子游戏先锋国度日本,催生了《罗德岛战记》、《亚尔斯兰战记》这样的大作。很快,由这两部作品改编的电子游戏诞生,加上D&D核心规则在日本造成的巨大影响,一时间几乎所有的日本RPG都采用了类似于欧洲中世纪的剑与魔法的虚拟世界做背景。我们必须承认,如果没有奇幻文学进行的艺术夸张和书面流传,魔法也不会有今天这样大的影响力;而如果没有魔法,电子和电脑游戏将是多么乏味!在这其中,西方的奇幻文学功莫大焉。

最后,我们来看看一些具有强大魔法能量的中外神兵宝贝。

从北欧神话中诞生的泰坦之剑是比较有名的武器了,这把剑长达2米,非人类所造,人类中只有极少数人可使用。传说极为高大强壮的北欧英雄贝奥鲁夫依靠这把强大的巨剑击败了怪物格兰戴尔和他的母亲海底魔王巨龙,但在一次和魔怪的战斗中,泰坦之剑由于吸收了魔怪的血而溶化,只剩下了黄金的剑柄。这把名剑曾在《英雄无敌》和《魔法门》中登场。在D&D系列游戏中,多次登场的圣剑卡索谬尔,也是一把神奇的强力武器。这把双手巨剑只有圣武士才能使用,它具有多种特殊能力,很容易引起贪婪的龙的注意,持有者得十分小心。

我国神话传说最出名的魔法武器,应该就是孙悟空的如意金箍棒了。这根来自东海的定海神针在齐天大圣的手里被舞得出神入化,对此故事,我们都烂熟于心了。而像哪吒三太子的混天绫、乾坤圈、风火轮,二郎神杨戬的哮天犬、三尖枪等诸般宝物也颇具威力。由于我国历史悠久,神话传说的内容十分丰富,因此在神话人物、神兵利器等数量上远远超过了西方的有关记录,仅仅一部《封神演义》,就描绘了大量的魔法兵器和道具。

相比之下,东方的神兵道具不像西方那样,用数值来进行详细的解释(例如哪吒装备风火轮后行动力 5,或金箍棒为重击型武器,另外有 4的附加值),而且一旦失去某些法宝,简直就成了废物一个。这在《封神演义》里表现得尤为明显,失去了“翻天印”的广成子见着徒弟殷郊也得落荒而逃。相比之下,西方的魔法师在将记忆的魔法施展完之后就得休息8小时也好不了哪儿去,在这段时间内没有剑士的保护,魔法师们也只有任人宰割的份……

有关魔法,要说的实在难以尽数。中国和西方魔法的比较研究也绝非区区一篇文章就可说清楚的。在《魔戒——双塔奇兵》即将在中国公映之前,《哈利_波特与密室》正在横扫各地票房,新的奇幻热潮已到来,中国人对于魔法的兴趣在最近几十年来被提升到了顶点。有关奇幻文学的网站多如牛毛,各大战役的万智牌、D&D第3版核心规则手册在大陆相继上市,电影、小说、游戏,竞相助势,沉浸在魔法热潮中的,已不再只是对一切都感觉新奇的儿童和求知欲旺盛的大学生。事实证实了这一点:被一些专家认为是文学水准并不算太高的《哈利_波特》系列,在中国的销量已超过了300万册,其周边产品更在一些城市中脱销。不得不提的是,西方的奇幻文学能风行全球,在小说、电影、游戏上全面丰收,但中国的神魔小说却无法做到这一点。在《西游记》和《封神演义》的明清神魔盛世后,中国就拿不出像样的神魔小说了,倒是本土的网络奇幻文学开始流行。当我们看到,即便是《西游记》和《封神演义》这样文学水准更加优秀的作品,也没能在西方引起多大反响,而东方人制作的游戏,却更多地去采用欧洲中世纪作为背景,在科技高速发展的现代社会,虚幻的魔法仍然有如此之多的人热切关注……这一切说明了什么?

再者,我们来看看东西方魔法中,关于施法者的差异。

古希腊神话里的普罗米修斯是地母该亚的后裔,他用泥土捏成人形,并从动物的灵魂中摄取善恶之性注入泥中,造物造人,这可算是最古老的魔法之一了,东西方都有。具有该能力的当然也不是一般种族,因此,西方人认为人类和许多种族一开始是不会使用魔法的,他们是靠自身的刻苦钻研,或从自然界中或从神祗的教诲中,才领悟到魔法的要义。而在剑与魔法的奇幻世界中,人类、矮人、精灵等种族才是主角,那些古老的神祗们则鲜少被奇幻文学详细描述过。几乎所有奇幻类RPG所描述的都只是玩家作为普通人成长的过程,即使具有神格,也不会在一开始就觉醒。

中国人要走向大法师之路,似乎唯一的可行之道就是皈依某个宗教,或成为道家老、庄的信徒,或削发为僧,向释迦牟尼顶礼膜拜。《封神榜》中的截教和阐教,邪正两主帅闻太师和姜子牙,都是道家子弟。不过一旦修炼到了姜子牙这样的水准,普通人也就走上了神仙榜。或许可以这么说,东方人的大法师之路,就是修炼成仙的路,强大的魔法,需要具有神格才能施展。当然,在强调个人价值和自由主义的现代社会里,东方的电脑游戏对此作了一些改变,《传奇》、《秦殇》中的道士,属于人格而非神格,但具有施展法术的能力,如《传奇》中道士的强大法术“召唤神兽”。不少国产游戏还在纯东方背景中加入了懂得西方魔法的职业,如《秦殇》中的女巫。这说明电脑游戏中不同文化的交流正在日益加强,姑且不说《秦殇》中“女巫”的职业描绘是否和中国传说相吻合,但部分引入西方魔法能使游戏的娱乐性得到一定程度的提升。这对玩家来说,也是好事。

另外,针对不同的种族,西方魔法在修习上也有限制。一般来说,矮人族并非学习魔法的能人,他们更愿意学习锻造和战斗技能,因此这个种族的法师十分稀少;而侏儒则具有幻术师的天赋,只要侏儒乐意,他们就能成为最出色的幻术师。对种族的修习限制,中国魔法没有什么明确规定,绝大部分生物都能学。不过,根据具体情况还是有些变化,例如在《西游记》中,猪八戒虽然也会变化之术,但要他也像孙行者那样变蜜蜂、变蚊子,就有些强“猪”所难了。

接下来,我们再来看看在魔法的分类上,东西方有何不同。有关魔法的起源众说纷纭,不过几乎所有的说法都指出,魔法诞生在人类还不曾出现的远古时期:在创世主创建世界时,魔法也同时出现。魔法的种类非常复杂,通常来说,可分为水、火、风、土或光、暗或黑、白等法系。不同法系的效果是不一样的,比如说,水系法术有祝福、治疗之类;火系则有多种杀伤法术,风系具有加速、飞行等效果;土系主要是防御方面的法术。一种传言如此描述:最先出现的魔法,是水系魔法,其理由是水是构造生命的重要物质。

这里特别提提集西方魔法体系之大成的D&D中的魔法分类。从职业上来说,D&D中的魔法被分为奥术和神术。奥术接近于日本RPG中常说的黑魔法,是巫师、术士、吟游诗人这样职业所具有的魔法,通过个人修行得来,如解离术;神术则接近于白魔法,是牧师所具有的魔法,是依靠坚贞的信仰所蒙受的神恩,如治疗术。从派系上来说,D&D中的魔法被分为互相对应的8种,如附魔系、预言系、变化系等。下面以常见的加速术在D&D中的设定加以说明:

施法等级:吟游诗人(3级)、术士/法师(3级)

距离:近距(25英尺 5英尺/每2级)

效果的描述(简要):在受术者回合的正常动作结束之前或之后,可完成一个额外的部分动作;受术者防御等级有 4速度加值;跳跃距离为平常1.5倍

然后来看东西方的魔法的原理和使用方式,其中也有很大的差别。西方的一些说法将魔法能量描述为某些无法用肉眼看见的粒子,魔法师则能感知到这些魔法能量的存在。魔法师运用法杖、咒文、肢体动作或其它介质材料如草药、宝石、魔法阵等,来激发空气中的魔法能量。某些高级法杖可能被法师灌输了魔法能量,但咒文、魔法阵这些激发介质本身并不具有神奇力量,只不过是施法的一种工具。我们在游戏中能直观地感受到这一点,例如《魔法门》中。如果没有事先学习和记忆某种魔法,或没有记载该种魔法使用方式的卷轴,法师是无法使用魔法的,如《冰风谷》里,魔法的施展都伴随着吟唱声,施法者还必须做出某些特定的姿势。出于对游戏操作上的简化,施法材料基本上不会在游戏中出现,但在原理上仍是不可缺少的,比如说D&D规则下的穿墙术,除了需要特定的姿势和咒语外,还需要一小撮芝麻,否则法术无法施展成功。施法材料的存在也解释了为何我们在游戏中看到的中世纪法师腰边都有一个小袋子,以及为何法师袍子上都有一些特制的口袋。西方魔法还有一个明显的特征:法师如果要完全展现法术的威力,禁止穿上任何护甲,否则将导致施法失败,或完全不能施法。这似乎是为了强调施法者的精神力量。

三、《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的

打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了

不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。

打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显

安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重

森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了

部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无

这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好

枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次 双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使

这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣 天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可

PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50 直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击

本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)

部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣

这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军

圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙

此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段

星飞雄马,西方魔法和中国仙术的区别是什么

英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士

这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味

开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧

圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧

荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常

安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的

至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵

这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来

英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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