c4d入门基础知识?c4d教程是什么
来源:择校网 时间:2024-11-05 14:58:38
一、C4D基础教程
1.整个界面右上方的界面下拉菜单可选择布局,也可手动拖拽自定义布局并保存。右边的小放大镜可以搜索C4D所有的功能、命令等。
2.工具栏和菜单都可以自定义并保存。
3.视图右上角四个小图标:移动、缩放、旋转和切换到分割视图。
视图上点鼠标中键可显示透视视图和三视图。
4.alt 鼠标左键旋转视图,E 鼠标左键移动,R 鼠标左键旋转,T 鼠标左键缩放。ctrl R渲染,alt R交互式区域渲染。ctrl tab进入全屏。
1.第一栏:显示物体及其层级关系。选中物体,ctrl 鼠标拖拽即复制物体。
第二栏:第一个方框设置物体所在图层。两个点默认灰色,上面的点点一下变绿表示强制在视图里可见,再点一下变红表示在视图里不可见;下面的点变绿表示强制在渲染里可见,变红表示在渲染里不可见。点击一个向下拖拽可以笔刷式批量修改。箭头表示是否激活对象。
右侧标签有:对象、场次、内容浏览器、构造。
(1)文件菜单:合并多个对象、另存所选对象为单独的C4D文件、导入对象预设、保存对象预设、导入标签预设、保存标签预设。
(2)编辑菜单:复制粘贴等常规操作、全选、全不选、选择可见对象、选择子集。
3.内容浏览器(相当于C4D内置的资源管理器)
左箭头表示后退操作,上箭头表示到树状结构上一级。
加号:弹出新的属性窗口,编辑其他对象的参数。
2.模式(较复杂的在后期专门介绍)
显示-活动对象:勾选显示标签,结合显示标签,可单独对某个对象进行显示设置。显示法线。动画路径。等参线。变形器编辑模式。边缘点(线模式下显示点)。旋转带。轮廓线。
视图:纹理,背面忽视,安全框。
3.编辑。复制粘贴全选设置为默认。
4.基本属性栏,坐标(每个对象都有)
P代表轴向移动,S代表轴向缩放,R代表轴向旋转
编辑-工程设置。帧率亚洲一般25帧/秒,渲染设置的帧率要与工程帧率相匹配。
启用轴心(快捷键L),可更改中心点位置。网格-重置中心轴。
如果只做边缘倒角,其他部分形状保持不变,则把立方体从细分曲面中拉出来,快捷键C转为可编辑对象。选择点模式,右键-循环/路径切割,各个角都切好后再拖入细分曲面。
(1)挤压和内部挤压。新建立方体,快捷键C转为可编辑对象,选择面模式,右键-挤压/内部挤压。
(2)线性切割、平面切割、循环/路径切割。
(3)封闭多边形孔洞。点模式下用。封闭后多余的点线可以选中删除,右键消除。
(4)优化。面模式下删掉某个面,切回点模式,已删除的面的结构点还在,右键-优化可删除这些点。光影着色(线条)下优化,交点连接。
(1)基础选择。框选、多边形、套索。注意选择工具的属性里有一项仅选择可见元素,根据需要进行勾选。
(2)快捷键V,选择工具,对应快捷键。循环选择、环状选择、路径选择、扩展选区、收缩选区、全选、转换选择模式。
目标聚光灯:大纲里有一个灯光目标(空白),方便调整灯光角度
区域光:面光,向两边照射,光线较柔和
投影:阴影贴图(软阴影)效果较真实,光线跟踪(强烈)影子较锐利,区域阴影最接近真实阴影但渲染较慢,可对阴影属性进行设置。
工程的排除和包括,设置某个对象是否显示高光、阴影等。
(1)新建摄像机。点大纲里摄像机后面的方框图案即进入摄像机。编辑渲染设置-输出,设置摄像范围。摄像机类型:基础摄像机、目标摄像机、立体摄像机(3D)、运动摄像机(模拟手持摄像机)、摇臂摄像机。
自定义天空需要材质来给照明信息。渲染设置-选项-默认灯光,先关闭。双击材质栏,拖动到大纲的天空处,双击材质打开材质编辑器,只勾选发光。
渲染设置-效果-全局光照,模拟环境中所有光照信息,渲染出的光照非常均匀柔和。
HDR贴图。打开材质编辑器,窗口-内容浏览器,搜索HDR(高动态范围图像,记录环境中的灯光信息),选中目标图片拖动到材质编辑器的纹理处。
(1)新建一个地面和一个球体,分别为它们新建两个材质。
为球体某部分着色:转为可编辑模式,选择面模式,选择目标面,新建材质,修改颜色,将该材质直接拖动到目标面上。大纲中显示的小三角为选集标签。同一个物体用不同材质时,大纲后面的纹理标签有层级关系,后面的标签是上层。
(2)材质编辑器。前面有圆圈的属性可以K帧。
漫射:表面不平整的物体,常用于突出细节
透明:设置折射率等参数模拟透明物体
反射:需要环境。层-添加-传统反射,设置反射强度、层颜色。
运动图形-克隆,新建立方体,拖动到克隆子集。
模式选择对象,新建一个圆环,将大纲里的圆环拖动到对象栏,则克隆的立方体都附着在圆环上。
模式选择线性,模式可选每步和终点。调整XYZ轴控制排列位置,XYZ轴缩放、旋转,针对每个对象渐次变化的。前面这个旋转不同于步幅旋转的效果。
几种封顶方式中常用圆角封顶。圆角类型有线性、凸起、凹陷、半圆等。
(3)运动图形文本和画笔文本的区别
转为可编辑模式后,运动图形的文本被拆分为单个字母,画笔的文本则是一个整体。
先网格克隆立方体,选择克隆,新建随机效果器。随机模式选噪波为动态。
选择衰减形状,只有在形状内的物体才会被随机,可对形状K位移、旋转帧。
(1)扭曲。新建立方体和扭曲,把扭曲放在立方体子集。注意层级关系:绿-浅蓝-深蓝(由外向内)。首先要增加立方体分段数才能实现扭曲。调节扭曲参数。
(3)样条约束。样条约束放在立方体子集,画笔-圆环,把圆环放在样条约束属性的样条里。曲线图任意位置ctrl 鼠标可添加点。
(4)减面。可制作lowpoly效果。
新建地面和球体,大纲球体处右键-模拟标签,有刚体、柔体、碰撞体、布料等。
此处球体选择刚体,地面选择碰撞体,C4D自动产生重力,可ctrl D调出工程设置-动力学,进行设置。
动力学-激发,立即、在峰速(设关键帧)、开启碰撞。
新建地面、立方体网格克隆和球体,球体为碰撞体或刚体,克隆为刚体,激发都选择开启碰撞,克隆的碰撞独立元素选择全部,为球体添加位移动画去碰撞克隆体。
新建地面和立方体,地面碰撞体,立方体柔体。新建细分曲面,把立方体放在细分曲面子集下,转为可编辑模式。柔体属性,弹簧、保持外形、压力,其中常用的参数有构造、弯曲、硬度、压力。
新建一个平面,组合一个桌子,再新建一个平面放在桌子上方做桌布。地面和桌子都是布料碰撞器,桌布为布料,并转为可编辑模式。将桌布细分曲面会使桌布更柔软,与桌布接触的桌面也要细分够,否则会穿破桌布。
新建平面,旋转为竖向,转为可编辑模式,添加布料。选择点模式,框选左边一列点,布料-修整-固定点-设置。
布料-影响,调整风力强度、风力方向、湍流等。
模拟-粒子发射器。新建宝石,拖动到粒子发射器子集里,发射器-粒子,勾选显示对象,即替换粒子为宝石。常用属性有投射起点、投射终点、速度、生命、旋转。
做一个碗:新建球体-半球体,转为可编辑模式,选择面模式,ctrl A选择所有面,右键-挤压(注意要勾选创建封顶才会有厚度)。宝石为刚体,碗为碰撞体,注意要选中球体力学里的碰撞标签,其中的外形选择自动(MoDynamics)。
(1)显示。通过K帧来控制可见与否,常用于环境美化。
(2)振动。常用于制作随机动画,启用位置、缩放、旋转。
(3)对齐曲线。常用于摄像机和物体的路径动画。
新建立方体,一个XY方向圆环,一个目标摄像机,摄像机对象设为立方体,为摄像机添加对齐曲线,将圆环拖动到摄像机对齐曲线的曲线路径上,通过K位置关键帧实现摄像机绕着圆环拍摄立方体。
二、c4d一般要学多久
1、2020年1月12日更新,好久没更新知乎专栏了,没想到这篇文章被点赞了这么多次,因为时间久远的问题,文章中推荐的一些教程已经不是现在学习C4D的最优选择了,因此特地来更新一下。
2、下面来说说现在怎么用最快的方法学会C4D,其实学习C4D一共就分为两个阶段,第一个阶段是学习建模,第二个阶段是学习渲染。建模就是创建模型,相当于我们学画画时候的造型部分,先把形状给他画出来;渲染则是相当与画画中的上色,给本来单调的模型渲染出各种效果。当把这两个技能都学会以后,我们就可以创造出各种各样的三维艺术作品。
3、首先我们来说如何学习建模,建模是学习C4D的基础,没有模型也就没有后面的各种效果,所以建模是非常重要的,但是也是比较枯燥的,作为初学者,首先要先认识软件的操作界面,知道每个工具和命令的作用,然后再学习建模的方法。
三、C4D如何快速入门
白快速入门C4D软件是有技巧的,分别是:
1、了解基本界面信息。首先,学生需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件和视频编辑软件的共同特点。
主工具栏:可创建物体、编辑视频、调整空间与物体的关系等。最左边的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体和网格。
视频编辑简化工具栏:C4D摄像头捕捉技术位于界面中间,可以说是类似软件中最好的,其输出的视频格式可以与AE无缝连接。
材料及坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可准确定位和缩放。对象及属性管理区:位于界面右侧,可进行效果编辑、图层编辑等操作。
2、掌握建模工具。大多数模型来自基本体变形,包括叠加、删除、扭曲、拉伸、旋转、网格化等。C4D软件中常用的方法之一是增加基本形状后的细分值,编辑单个或多个Cube,包括移动、复制、挖空、旋转等,从而形成最终的模型效果。
3、把握建模思路。模型构建初期需要确定建模思路。如果思路不清晰,绘制时间和最终效果图的质量会大大提高。
4、系统学习。如果学生想更系统地学习C4D基础知识,也可以根据以下10个模块进行学习:(1)了解基本界面和功能
C4D只是使用一些快速功能,如效果器等,甚至很多人认为C4D是专门用来解释标题和标志。这种软件在动画、材料照明和渲染方面明显优于其他软件,当然,这里所说的优于包括效率和效果。它在包装和特效制作方面并不比任何其他类似的软件差。该软件的研究将其分为建模、动画、照明材料、特效、渲染输出五个模块,这也是在三维软件中制作动画的五个阶段。许多人对C4D的物理渲染器有疑问,认为它的渲染结果与标准渲染器相似。事实上,两者之间的比较并没有特别大的区别;但物理渲染器无法与标准渲染相比,即真实的景深效果。物理景深和对焦比后期模拟的景深要真实得多。
今天,CINEMA4D软件已经发展得相当完善和成熟。当你真正使用AE和CINEMA4D来制作你自己的电影时,你会发现整个过程是一个有趣、创造性和简单的体验。当你能熟练地使用这两个软件时,你将无所不能。
CINEMA4D在影视特效、产品广告、电视包装、室内外渲染和艺术创作方面都远优于同类型的三维软件。
当然系统的学也是有阶段进取的:
1.了解C4D是什么、能干什么、有什么用途。
2.熟悉C4D界面操作。这是必要的。俗话说,熟悉C4D操作对以后的实际操作很有帮助。这个阶段我就不多说了。下载C4D可以自己思考。
3.系统学习,参考适合你的教程。说到教程,网上关于C4D的学习视频很多.
四、c4d教程是什么
1、创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。
2、为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。
3、如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。
4、在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的”编辑工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)
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