挤压英文 挤压
来源:择校网 时间:2024-12-03 23:12:05
一、挤压***英文
挤压英文是Extrusion
拓展:挤压是一种制造工艺,利用力的作用将金属或非金属材料压制成所需形状的技术。它被广泛应用于制造工业中,例如生产铝型材、塑料管道、电缆、汽车零部件等。
在挤压过程中,先将选定的材料加热到一定温度,使其变得柔软易塑性。随后,将材料推进模具内,并施加压力使其沿着模具形成所需截面形状的连续成型物。最终,从模具的出口处将成型材料割下,然后进行后续的处理。
器物挤压的优点之一是能够快速,高效地制造出大批量的产品。相较于其他加工方法,例如铸造、锻造等,挤压材料制造的周期和成本更低,同时也能够精确地控制材料的形状和尺寸。此外,挤压过程还具有可重复性和可自动化的特点,大大提高了生产效率。
在生产过程中,挤压制造也需要注意工艺环节和材料的选择。如何快速有效地控制材料的温度、压力、流动速度等参数,将直接影响到材料的性能和质量。而材料的选择则会对产品的性能和应用领域产生重要影响。例如,铝合金型材具有轻量化、高强度等属性,因此广泛应用于汽车、航空等行业。
二、3dmax中挤压的英文是什么啊
Extrued
常用菜单英文及释义:
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉(围合区域选择物体)
Lasso Region〈套索选择〉
Import〈输入〉可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等
Export〈输出〉将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
扩展资料
英文版3dsMax 2009新增功能:
简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型UV编辑工具。经过改进的OBJ和AutodeskFBX文件格式的输入与输出,
大幅提高了与AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即Recognize,与RevitArchitecture2009一起显著改善了应用软件内的工作流程。
三、压,挤,按的英文单词
压的英文单词是“press”
挤的英文单词是“squeeze”
按的英文单词是“apply pressure”或者“push down”
“Press”,"squeeze"和"apply pressure"是描述施加力量或压力的英文单词。下面是它们的详细介绍:
一、“Press”:
“Press”是一个常见的动词,表示用手或物体施加力量或压力在物体上。这种力量可以是持续的或短暂的,可以用于不同的情境。“Press”的主要含义包括:
1、在按钮、开关或控制器上按下:例如,我们按下电视遥控器上的按钮来打开或切换频道。
2、压迫身体某个部位:例如,医生会用手按压伤口以止血。
二、“Squeeze”:
“Squeeze”是一个形象化的动词,表示用力压缩或挤压物体。“Squeeze”的主要含义包括:
1、用手或手指挤压物体:例如,我们可以用手挤压水果使其变软或将牙膏从管子中挤出。
2、通过压缩减少物体的体积:例如,当我们将海绵挤压时,它会变得更小。
三、“Apply pressure”:
“Apply pressure”是一个短语,指施加力量或压力在物体上。它可以解释为:
1、将力量应用到某个物体上:例如,医生在受伤的区域上施加压力以缓解疼痛或创伤。
2、施加压力以产生影响或改变:例如,在商业谈判中,一方可以施加压力以获得更好的交易条件。
这些词汇在日常生活和各个领域中都有广泛的应用
无论是在物理上压迫某物、挤压物体形状、按下按钮或施加某种压力,这些词汇都表达了施加力量或压力的动作和行为。它们可以用于形容我们对物体或身体进行的动作,同时也可以引申为对情境、事件或人际关系施加影响的形象化表达。
四、3dmax中挤出的英文是什么啊
这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问!
File——【文件】
New——【新建】
Reset——【重置】
Open——【打开】
Save——【保存】
Save As——【保存为】
Save selected——【保存选择】
XRef Objects——【外部引用物体】
XRef Scenes——【外部引用场景】
Merge——【合并】
Merge Animation——【合并动画动作】
Replace——【替换】
Import——【输入】
Export——【输出】
Export Selected——【选择输出】
Archive——【存档】
Summary Info——【摘要信息】
File Properties——【文件属性】
View Image File——【显示图像文件】
History——【历史】
Exit——【退出】
Edit——【菜单】
Undo or Redo——【取消/重做】
Hold and fetch——【保留/引用】
Delete——【删除】
Clone——【克隆】
Select All——【全部选择】
Select None——【空出选择】
Select Invert——【反向选择】
Select By——【参考选择】
Color——【颜色选择】
Name——【名字选择】
Rectangular Region——【矩形选择】
Circular Region——【圆形选择】
Fabce Region——【连点选择】
Lasso Region——【套索选择】
Region:——【区域选择】
Window——【包含】
Crossing——【相交】
Named Selection Sets——【命名选择集】
Object Properties——【物体属性】
Tools——【工具】
Transform Type-In——【键盘输入变换】
Display Floater——【视窗显示浮动对话框】
Selection Floater——【选择器浮动对话框】
Light Lister——【灯光列表】
Mirror——【镜像物体】
Array——【阵列】
Align——【对齐】
Snapshot——【快照】
Spacing Tool——【间距分布工具】
Normal Align——【法线对齐】
Align Camera——【相机对齐】
Align to View——【视窗对齐】
Place Highlight——【放置高光】
Isolate Selection——【隔离选择】
Rename Objects——【物体更名】
Group——【群组】
Group——【群组】
Ungroup——【撤消群组】
Open——【开放组】
Close——【关闭组】
Attach——【配属】
Detach——【分离】
Explode——【分散组】
Views——【查看】
Undo View Change/Redo View change——【取消/重做视窗变化】
Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】
Viewport Configuration——【视窗配置】
Grids——【栅格】
Show Home Grid——【显示栅格命令】
Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】
Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】
Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】
Viewport Background——【视窗背景】
Update Background Image——【更新背景】
Reset Background Transform——【重置背景变换】
Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】
Show Ghosting——【显示重橡】
Show Key Times——【显示时间键】
Shade Selected——【选择亮显】
Show Dependencies——【显示关联物体】
Match Camera to View——【相机与视窗匹配】
Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】
Redraw All Views——【重画所有视窗】
Activate All Maps——【显示所有贴图】
Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】
Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】
Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】
Expert Mode——【专家模式】
Create——【创建】
Standard Primitives——【标准图元】
Box——【立方体】
Cone——【圆锥体】
Sphere——【球体】
GeoSphere——【三角面片球体】
Cylinder——【圆柱体】
Tube——【管状体】
Torus——【圆环体】
Pyramid——【角锥体】
Plane——【平面】
Teapot——【茶壶】
Extended Primitives——【扩展图元】
Hedra——【多面体】
Torus Knot——【环面纽结体】
Chamfer Box——【斜切立方体】
Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】
Oil Tank——【桶状体】
Capsule——【角囊体】
Spindle——【纺锤体】
L-Extrusion——【L形体按钮】
Gengon——【导角棱柱】
C-Extrusion——【C形体按钮】
RingWave——【环状波】
Hose——【软管体】
Pri***——【三棱柱】
Shapes——【形状】
Line——【线条】
Text——【文字】
Arc——【弧】
Circle——【圆】
Donut——【圆环】
Ellipse——【椭圆】
Helix——【螺旋线】
NGon——【多边形】
Rectangle——【矩形】
Section——【截面】
Star——【星型】
Lights——【灯光】
Target Spotlight——【目标聚光灯】
Free Spotlight——【自由聚光灯】
Target Directional Light——【目标平行光】
Directional Light——【平行光】
Omni Light——【泛光灯】
Skylight——【天光】
Target Point Light——【目标指向点光源】
Free Point Light——【自由点光源】
Target Area Light——【指向面光源】
IES Sky——【IES天光】
IES Sun——【IES阳光】
SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】
Camera——【相机】
Free Camera——【自由相机】
Target Camera——【目标相机】
Particles——【粒子系统】
Blizzard——【暴风雪系统】
PArray——【粒子阵列系统】
PCloud——【粒子云系统】
Snow——【雪花系统】
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Super Spray——【超级喷射系统】
Modifiers——【修改器】
Selection Modifiers——【选择修改器】
Mesh Select——【网格选择修改器】
Poly Select——【多边形选择修改器】
Patch Select——【面片选择修改器】
Spline Select——【样条选择修改器】
Volume Select——【体积选择修改器】
FFD Select——【自由变形选择修改器】
NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】
Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】:
Edit Patch——【面片修改器】
Edit Spline——【样条线修改器】
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Surface——【表面生成修改器】
Delete Patch——【删除面片修改器】
Delete
Spline——【删除样条线修改器】
Lathe——【车床修改器】
Normalize Spline——【规格化样条线修改器】
Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】
Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】
Mesh Editing——【表面编辑】
Cap Holes——【顶端洞口编辑器】
Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】
Edit Normals——【编辑法线编辑器】
Extrude——【挤压编辑器】
Face Extrude——【面拉伸编辑器】
Normal——【法线编辑器】
Optimize——【优化编辑器】
Smooth——【平滑编辑器】
STL Check——【STL检查编辑器】
Symmetry——【对称编辑器】
Tessellate——【镶嵌编辑器】
Vertex Paint——【顶点着色编辑器】
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Animation Modifiers——【动画编辑器】
Skin——【皮肤编辑器】
Morpher——【变体编辑器】
Flex——【伸缩编辑器】
Melt——【熔化编辑器】
Linked XForm——【连结参考变换编辑器】
Patch Deform——【面片变形编辑器】
Path Deform——【路径变形编辑器】
Surf Deform——【表面变形编辑器】
* Surf Deform——【空间变形编辑器】
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UVW Map——【UVW贴图编辑器】
UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】
Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】
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* Camera Map——【环境相机贴图编辑器】
Cache Tools——【捕捉工具】
Point Cache——【点捕捉编辑器】
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FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】
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Parametric Deformers——【参数变形工具】
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Disp Approx——【近似表面替换】
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